Future Is Now

Future Is Now

La vie est faite de changements, voilà ceux de mon année 2026.

🇨🇵 Cet article est en français puis est traduit en anglais en dessous

🇬🇧 This blog post is in french first but then is translated in english below

🇨🇵 Une nouvelle vie

Aujourd'hui je vais vous parler un peu de ma vie, car depuis fin Aout, j'ai quitté mon travail pour me lancer pleinement dans le développement de jeux vidéos (sponsorisé par le chomage). Je vais tenter de faire court.

Contexte

Depuis mai 2022 je travaillais pour une entreprise, en tant que dev web. Tout se passait bien, j'ai même survécu à la restructuration de l'entreprise qui avait vu partir 2 devs et d'autres personnes, je travaillais sur des outils que j'aimais et tout allait pour le mieux. À partir de 2024, avec l'essort de l'IA générative, comme toutes les entreprises la mienne a sorti aussi une fonctionnalité l'utilisant.

Si vous me connaissez, je suis anti IAgen pour des tas de raisons (écologique, économique, sociale, et pour les effets sur le cerveau qu'on peut déjà observer alors que ça ne fait que 2 ans). À l'époque c'était tout nouveau, j'ai un peu testé mais sans plus et dans le cadre d'une fonctionnalité de la plate-forme sur laquelle je travaillais, j'ai accepté (ça restait au final un simple appel à un service externe de mon coté du code). Mon CTO et le lead dev de l'époque étaient énormément enthousiaste sur cette nouvelle technologie et ont commencé à l'utiliser dans leur coin. C'était les débuts, Claude n'était pas encore très présent.

Au fur et à mesure que la technologie a évolué, tous mes collègues devs (3 personnes, on restait une startup) ont commencé à l'utiliser de plus en plus, à l'introduire dans leur workflow. Moi ? Non, aucun interêt pour tout ça. Outre les raisons que j'ai cité plus tôt, j'aime développer - et pas qu'écrire du code, mais aussi réfléchir à la résolution des problèmes qu'une tache amène. À ce moment là (2024/2025, même début 2026) je n'étais pas aussi franc sur ma décision que maintenant, j'ai pu l'utiliser pour des besoins très très ciblés quand Google ne me trouvait plus de réponses, mais c'était une question bien précise tous les 5 mois. Cet usage déjà rare s'est encore réduit au fur et à mesure, plus je me renseignais sur l'IAgen.

Information importante à mentionner, j'avais un 1-1 avec mon lead dev toutes les 2 semaines et un 1-1 avec mon CTO tous les mois. Sauf qu'en Octobre/Novembre 2025, le lead dev est parti (dans une boite IAgen justement) et je suis donc passé sur un rendez-vous toutes les 2 semaines avec mon CTO. Jusque là rien d'anormal, tout se passait pour le mieux.

Le point de rupture

Début 2026, mon CTO lors de ces entretiens me demandait si j'utilisais l'IAgen et essayait de me vendre ses bienfaits. Je l'écoutais, parfois je le contredisais sur certains points, en tout cas ça ne m'intéressais pas trop. En Avril ou Mai je ne sais plus, il s'est fait un peu plus poussif, me collant presque un ultimatum - soit disant que ça n'en était pas un, moi je l'ai vécu de cette manière là. D'ailleurs je l'ai mal vécu, j'ai senti une sorte de trahison car tout se passait bien, il n'y avait rien à redire sur mon travail comme depuis 4 ans.

Je me suis renseigné à droite à gauche, j'ai réfléchi à la situation, j'ai parlé avec quelques personnes. Une chose était sûr, je ne pouvais pas être viré pour ne pas utiliser l'IAgen. Après en avoir reparlé avec lui, il a calmé ses ardeurs et m'a laissé tranquille - pour l'instant. Mais le mal était fait, alors j'ai regardé le marché, j'ai fait un entretien qui n'a pas fonctionné, mais le constat est simple : Actuellement l'IAgen est partout. J'étais ok pour la tolérer dans le produit, je voulais juste pas avoir à l'utiliser personnellement pour faire mon travail, mais visiblement c'est impossible.

En Juin il est revenu à la charge, on était forcément de nouveau en désaccord, et grosso modo j'avais 3 choix :

  • Soit ne pas respecter mes valeurs et me forcer à utiliser l'IAgen (la solution de facilité faite par beaucoup de gens qui finissent en bore-out)
  • Soit ne doublement pas respecter mes valeurs : utiliser l'IAgen et sur le temps potentiellement gagné (à prouver) bosser sur des projets persos (jeux). J'ai toujours été assez professionnel et je n'ai jamais bossé sur autre chose pendant mes horaires de travail
  • Soit quitter l'entreprise

Vous vous doutez quelle solution j'ai choisi.

La nouvelle vie

J'avais déjà un peu travaillé sur du jeu vidéo, j'avais dû le mettre en pause pour des raisons personnelles (gros travaux dans la maison) mais j'avais déjà sorti 2 devlogs ici. C'était du développement de jeu en hobby, quand j'avais du temps libre et l'énergie pour le faire. À partir d'aujourd'hui, c'est mon quotidien.

J'avais à l'époque 2 idées de projet, un plus ambitieux, celui des devlogs un peu moins ambitieux (mais qui nécessite tout de même un peu de travail). La mentalité à l'époque c'était de sortir un jeu, peu importe le temps que ça prendrait, un jeu "de mes rêves". La dynamique a un peu changé parce que là même si je vais vivre du chomage pendant 18 mois max, il faut "que ça marche". Et je suis un bébé gamedev, je viens du web à la base. Donc l'idée c'est de faire un projet beaucoup plus petit en terme d'ambition qui me permet de sortir quelque chose dans un temps réduit, un projet qui va de A à Z, pour avoir une première expérience dans tous les domaines qui concernent la sortie d'un jeu.

Si ce n'est pas déjà le cas, je vous invite à me suivre sur mes réseaux pour ne rien manquer de cette aventure

Réseaux liés au gamedev (je précise vu que j'ai un autre serveur Discord et une autre chaine Youtube) :

  • Bluesky - Actif
  • Youtube - Inactif mais va reprendre avec ma progression dans le développement
  • Discord Gamedev - Inactif et va être restructuré
  • Instagram - Inactif mais va reprendre avec ma progression dans le développement

Le projet à venir

Comme dit précédemment, le projet sera plus petit et moins ambitieux. J'avais fait ce prototype l'espace d'un soir pour tester des choses :

L'idée c'est de faire un puzzle-game où vous incarnez une bille, vous pourrez la pousser et le but est de finir les différents niveaux dans différents environnements. L'inspiration première est Mind Over Magnet en terme de progression et de design, pas dans le gameplay. J'ai déjà quelques mécaniques codées, quelques mécaniques en tête, des visuels en tête aussi. Bref un certain travail d'imagination et de préparation en amont est là, reste plus qu'à faire le jeu !

J'espère que vous me suivrez dans cette aventure, je vous tiens au courant !

🇬🇧 A new life

Today, I’m going to tell you a little about my life, because since late August, I’ve left my job to dive fully into video game development (funded by unemployment benefits). I’ll try to keep it brief.

Context

I had been working for a company as a web developer since May 2022. Things were going well; I even survived a company restructuring that saw two developers and other staff leave. I was working on tools I enjoyed, and everything was running smoothly. Then, in 2024, with the rise of genAI, my company like so many others started using it for a new feature.

If you know me, you know I’m against genAI for many reasons (environmental, economic, social, and for the effects on the brain we’re already seeing after just two years). At the time, it was all brand new, I gave it a small try, but nothing major. For a feature I've been working on, I accepted to work "with it" (from my end of the code, it was ultimately just a simple call to an external service). My CTO and the lead developer at the time were incredibly enthusiastic about this new technology and started using it on their own. This was early on, Claude wasn't really a major player yet.

As the technology evolved, all my dev-colleagues (three persons only, we were still a startup) began using it more and more, integrating it into their workflows. Me? No, I had absolutely no interest in it. Beyond the reasons I mentioned earlier, I love developping - and not just writing code, but also thinking and solve the problems created by a new task. Back then (2024–2025, even early 2026), I wasn't as vocal about my stance as I am now; I did use it for very specific needs when Google failed to provide answers, but it was for very precise questions every five months or so. This already rare practice became even more rare as I learned more about genAI and its issues.

Important note here: I had one-on-one every two weeks with my lead developer and a monthly one-on-one with my CTO. However, in October/November 2025, the lead developer left (for an genAI company), so I switched to have meetings with my CTO every two weeks. Up to that point, there were no problems; everything was going smoothly.

The breaking point

Early 2026, during our meetings, my CTO would ask if I was using generative AI and try to sell me on its benefits. I’d listen and occasionally push back on certain points, but ultimately, I wasn't really interested. At some point, around April or May, he started pushing harder, practically issuing an ultimatum - or at least, that’s how I perceived it, even if he claimed otherwise. It really upset me; I felt a sense of betrayal because things had been going well, there had been no complaints about my work for the past four years.

I did some digging, thought about the situation, and spoke with a few people. One thing was certain: I couldn't be fired simply for refusing to use generative AI. After discussing it with him again, he backed off and left me alone - for now. But the damage was done, so I looked at the job market. I had one interview but it didn't go anywhere, and the conclusion was clear: generative AI is everywhere these days. I can tolerate it in the product itself; I just don't want to have to use it personally to do my job - but apparently, that’s impossible.

In June, he came back at me about it. Naturally, we disagreed again, and basically, I had three choices:

  • Compromise my values and force myself to use generative AI (the easy way out taken by many people who end up suffering from "bore-out").
  • Compromise my values twice over: use generative AI and then spend the time I theoretically saved (to prove) working on personal projects (like games). I’ve always been a professional and have never worked on anything else during my actual working hours.
  • Leave the company.

You can probably guess which option I chose.

The new life

I had already done some work on a video game, I had to put it on hold for personal reasons (major work at home) but I had already released two devlogs here (subtitle in english available!). Game development used to be a hobby, something I did when I had the free time and energy for it. Now, it’s my full-time reality.

Back then, I had two project ideas: one was quite ambitious, while the other (the one in the devlogs) was slightly less so (though it still required plenty of work). My mindset at the time was simply to release a game, the "game of my dreams", regardless of how long it took. The plan has shifted a bit now; even though I’ll be living on unemployment benefits for a maximum of 18 months, I really need this to work. Plus, I’m a total newbie to gamedev, I'm a web developper after all. So, the plan is to tackle a project that’s far less ambitious in scope, allowing me to release something quickly. I want to see a project through from start to finish to gain firsthand experience in every aspect of launching a game.

If you haven't already, please follow me on social media so you don't miss a thing on this journey

Network related to gamedev (I mention it because I have another Discord server and another YouTube channel):

  • Bluesky - Active
  • Youtube - Inactive but will come back with my progress of the development
  • Discord Gamedev - Inactive and will be reworked
  • Instagram - Inactive but will come back with my progress of the development

The upcoming project

As mentioned earlier, the project will be smaller and less ambitious. I put this prototype together in a single evening just to experiment with a few things:

The idea is to create a puzzle game where you play as a ball that you can push around; the goal is to complete various levels across different environments. My primary inspiration is Mind Over Magnet especially for the progression and the visual, rather than gameplay. I’ve already coded a few mechanics, have others in mind, and have a vision for the visuals as well. In short, the groundwork in terms of imagination and preparation is already done; now all that’s left is to actually make the game!

I hope you’ll join me on this adventure, I’ll give you updates!

vendredi 4 septembre 2026 à 11:00:00

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